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レイナ・メサ 世界 白 レベル 1 (85) 入手先 イベント報酬 レアリティ HR パワー 1829 (6451) コスト 9 ガード 1799 (6345) リンク 5pt スピード 2582 (9107) 売却価格 10000 エクシードⅠ 攻撃予測体系
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RMS-106 ハイザック(ジェリド・メサ機) 烈火の咆哮 / エクステンションブースター3 UNIT U-109 黒 1-1-2 U (自動D):このカードは交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移る。この効果は、このカードが(そのターン中に)ジャンクヤードに移っていた場合でも適用される。 宇宙 地球 [2][1][2] 交戦すると手札に戻るハイザック。 交戦中となった場合ターン終了時に手札に戻る、自分からバウンスするので一見デメリットにしかならないがたとえ破壊されジャンクヤードに落ちたとしても手札に戻ってくる、それを利用してウィニーで先頭に立たせておいたり後半のチャンプブロックに使える。他にも手札に戻ることを利用してエマ・シーン《BB2》やフォウ・ムラサメなど場に出たときにテキストを起動するキャラクターを使いまわすことも可能。 手札に戻ることは強制でこのカード自体展開能力やリロール手段を持ち合わせていないがサイコ・ガンダム&フォウや他のカードでサポートしてやることで使い勝手が増す。
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座標 3042.135.12112 ネザー通路:380.57.1513 概要 古代都市攻略用の拠点。 拠点内の資材は自由に使用可能。 ネザー通路の、スカルクセンサーの額縁を辿った先にある。 ネザー通路でも遠いので馬での移動を推奨。 拠点奥の穴から、一気に古代都市のある層まで移動することが出来る。 2023/04/10現在、穴から近場の2つの古代都市を攻略済み。 遠方の古代都市1つが未攻略となっている。 一応徒歩でネザー通路を行くこともできるが、手持ちの食料がないと途中で走れなくなるレベルで遠い。なので、通路の脇に時折設置されているタルには食料が入っている。 その他、周囲はメサのためテラコッタ集めも可能。
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインwikiを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
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おすすめ選手一覧 能力 長所 能力バランスが非常に良い DFでありながらオフェンス能力も優れている 短所 弱点はないが、これと言った強みも無い 総合評価 8.5 点 / 10点 解説 DFとしては珍しく高いオフェンス能力も持ち合わせている。 ゴール付近に張り付かせているのは勿体ないくらいの能力を持っているため、可能であれば攻撃参加が可能なポジションで使いたい選手である。
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能力無効化 概要 対象の能力を完全に無効化し、その作用や結果をなかったことにする能力。 無効化のプロセスはその世界観での能力の基盤によって異なるが、 多くは対象の能力の逆作用を起こし、効果を中和することで行われる。 (例:炎を生み出す能力に対し、炎を消す能力で無効化する) 言い換えれば全ての能力を扱えることになり、無論、ごく限られた存在のみがこの能力を使える。 能力者に対し絶対的なアドバンテージを取ることが出来る最強の能力の一角だが、 逆に非能力者や能力が関わらない現象に対しては何も出来ない、最弱の能力とも言える。 +コラム:ユグドラTRPGにおける無効化能力 ユグドラTRPGでは無効化能力はアンチ能力者、シズカ=タチバナのみが持つ特別な能力であり、 どんな条件をつけても全ての能力を無効化する能力はPCは持つことが出来ない。 三層全てを巻き込んだ抗争「ラグナロク事件」の引き金となったのも彼女の能力であり、 畏怖と敬意をもって、アンチ能力、そしてシズカ=タチバナのブランドを保つよう注意しなければならない。 ただし、アンノウン以外の一系統に限れば能力を阻害・軽減する能力は許容されており、 特殊武装でもアンノウン以外の各能力の波長に合わせ無効化する無効化武装が存在している。 また能力を封じる(発動させない)能力もPCに搭載可能である。 アンノウン +能力を無効化する能力 能力を無効化する能力 → 能力干渉 / 能力無効化 あらゆる能力を無効化・初期化する能力。 【物理無効】:能力によって生じる物理的な攻撃を無効化する。 【弱化】:相手の能力を無効化する。 【広範囲】:周囲一帯の能力を無効化する。
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「『能力者図鑑』をご覧になりたい?」 「でしたら、下のリンクからどうぞ…」 各自で能力の補足やキャラの説明等をして貰えると助かります 【近距離系】 剣や槍などを駆使して戦う能力者 【遠距離系】 弓や銃などを駆使して戦う能力者 【強化系】 身体能力や武器などを強化する能力者 【変化系】 獣化や硬質化、雷化など性質を変化させる能力者 【操作系】 精神から物体、自然現象まで様々な事を操る能力者 【召喚系】 異界から魔物や生物を召喚し、使役する能力者 【創造系】 武器や道具を作り、戦う能力者 【特殊系】 カテゴライズできない異質な力を持つ能力者 【回復系】 様々なモノを癒す能力者 【無効系】 その名の通り能力を無効化するタイプの能力者 【ネタ系】 お笑い的な能力者 その他カテゴリ 能力者SS保管倉庫 同じ中の人リスト 消えた英雄達 能力者達の姿 男女別能力者一覧 行方不明の能力者 一覧 能力者の誕生日一覧 誕生月 能力者 誕生月 能力者 1月 【幻想神殺】(1日)【道路標識】(2日)【伝説三剣】(28日) 7月 【落月鳳閃】(7日)【生命機械】(15日)【嫉妬光線】(18日)【始祖巫術】(25日)【無幻帯】(31日) 2月 【悪役志願】(1日)【漆黒之翼】(1日)【九十九語】 (3日)【糸繰八繰】(12日)【雪月花】(28日)【王道楽土】(29日) 8月 【四素槌判】(10日)【旗建機械】(10日)【薔薇騎士(レミリア)】(13日)【君子豹変】、【矛盾神話】(13日)【神的仕立】(30日) 3月 【異端殉教】(1日)【飛影疾走】(3日)【精神破壊】【狂気血滅】(10日)【幻想共振】(13日)【火尉流】(21日)【奴隷玩具】(31日) 9月 【七詩響音】(2日)【虚構神殿】(13日)【完全制御】(19日)【芭蕉扇風】、【炎翼烈昂】(23日)【魔弾射手】、【connect to the quantum】(28日) 4月 【狂気研究】(1日)【神炎魔眼】(1日)【焔昏匠工】(4日)【剣嵐武刀】(11日)【薔薇騎士(ヴィルヘルム)】(13日)【爆熱光剣】(20日)【個人軍隊】-One Man Army-(24日) 10月 【月下氷誕】、【竜人族】(4日)【刺斬治療】(5日)【華仙龍気】(7日)【燈王焔神】、【霹靂招来】(10日)【鋒方位相】(15日)【注射天使】(18日)【人形使操】(22日)【風雲蘭扇】(28日)【万軟蒟蒻】(30日)【乙女覚醒】(31日) 5月 【熱冷電操】、【操時剣術】(5日)【暗雲雷雲】(6日)【柵越悪魔】(12日)【白黒王国】(17日)【嫌悪されるべき到達点】(22日)【無敗魔剣】(24日)【虹彩水蜜】(29日) 11月 【閃光体術】(8日)【虚言偽証】(11日)【風虹鳴美】(19日)【偽暴旋風】(23日)【絶刀細切】(24日) 6月 【鋼鉄処女】(1日)【概念魔法】(2日)【光炎気法】(4日)【針羅万凝】(9日)【哀玩人形】]r()[[【閉鎖之小父】(しまっちゃった)【短命戦神】(記録が残っていない)
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登録日:2015/05/11 Mon 21 56 58 更新日:2023/12/28 Thu 20 49 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-32 オリジン コモン ダビデ王 デュエル・マスターズ ブロッカー ライトブリンガー 光文明 光文明のクリーチャー 悪トラマン 神化編 英知ダビドゥール 進化クリーチャー 太古の予言者とは、 知性と武力を兼ね備えた存在だった。 概要 英知ダビドゥールとは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-32「神化編(エボリューション・サーガ) 第1弾」にて収録。レアリティはコモン。 高いパワーが自慢の、進化ライトブリンガー/オリジン。 スペック 英知ダビドゥール C 光文明 (2) 進化クリーチャー:ライトブリンガー/オリジン 6500 ブロッカー 進化-自分のライトブリンガーまたはオリジン1体の上に置く。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ライトブリンガーかオリジンを進化元にする。 どちらの種族も、軽量級のクリーチャーがかなり豊富なので進化しやすい。 特にライトブリンガーは1コストのクリーチャーが多いため、マナカーブ的に綺麗に繋げられる。 ちなみにこのダビドゥール、初めて純粋なライトブリンガーから進化できる進化クリーチャーの一体だったりする。 なのでライトブリンガーのファンの人は、このクリーチャーの存在は嬉しかったはず。 能力はライトブリンガーにとっては親しい能力であるブロッカーと、軽量ブロッカーによくある相手プレイヤーを攻撃できないデメリットのみ。 このクリーチャーの一番の評価点はの6『500』という高いパワーであり、ちょうど《火炎流星弾》や《ボルカニック・アロー》で焼かれないギリギリの数値。 序盤の軽量進化クリーチャーや、デメリット持ちの大型低コストクリーチャーでも難なく撃破できるため、序盤は相手に対する大きな壁として働けるだろう。 しかし、ブロッカー除去には2マナでパワーに関係なく破壊できる《クリティカル・ブレード》や《ピーカプのドライバー》が存在しているため、結局のところは多少場持ちが良いだけに過ぎない。 《剛力防機シュビルパンチ》のセイバーの範囲内であったり《ザ・ストロング・○○》サイクルの条件を満たせることを活かしたいが、進化に伴う手札消費に見合うかも考える必要がある。 相性の良いカード 予言者シュウ C 光文明 (1) クリーチャー:ライトブリンガー/オリジン 2000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 予言者クルト C 光文明 (1) クリーチャー:ライトブリンガー 500 1コストライトブリンガーの一例。 ダビドゥールを進化させるなら、こういったライトブリンガーを進化元にしたい。 マナカーブ的に綺麗に繋がるため、ダビドゥールを序盤から働きやすくできる。 オニフスベダケ C 自然文明 (3) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の他のパワー6000以上のクリーチャーがなければ、このクリーチャーを破壊する。 W・ブレイカー 高いパワーを持つ代わりにデメリットも持つクリーチャー。 ダビドゥールを出した直後にオニフスベダケを出してみよう。 何故なら、ダビドゥールはパワーが6000を上回るため、オニフスベダケは破壊されない。 マナカーブ的にも、ダビドゥールを出した次のターンに綺麗にオニフスベダケに繋げられる。 補足 イラストはライトブリンガーにはかなり珍しい、筋肉の目立つ人型。 これは、オリジンの光文明クリーチャーの設定が影響した物だろう。 オリジンの光文明は『頭脳よりも力で勝敗を決める』ので、ダビドゥールもこのようなデザインと思われる。 ちなみにダビドゥールが収録されたDM-32では、通常のライトブリンガー進化の《英知ソロモニアス》が収録されている。 このソロモニアスと比べると、オリジンのライトブリンガーの異質さがよく目立つ。 また、後のDM-34で登場した《英知メフィスター》とは姿がかなり似ているが、両者の関連性は不明。 そして何故かダビドゥールは、神化編の一部カードのイラストに時たま姿を見せている。 《ソーラー・グレース》のイラストでは、何らかの攻撃を行っている姿がうかがえる。 《ライト・ゲート》のイラストでは、何者かに一回倒されたのか、体を再生しているようである。 余談だが、イラストレーター的にはダビドゥールの姿は『悪いウルトラマンをイメージした』 らしい。 胸の中央の球体の位置などを見ると、確かにウルトラマンに見えなくもない。 ウルトラマンも『光の巨人』だし、光文明のイメージはピッタリである。 ただ、ウルトラシリーズにおいての悪トラマンはロボットだったり星人の擬態の姿だったりすることが多い。 なので、ダビドゥールを実際の悪トラマンのイメージに重ねるとしたら、従来は光の存在であるイーヴィルティガやウルトラマンベリアルなどが似合うか。 というか、一番ダビドゥールのデザイン的にイメージに合うのは『Another Genesis』のウルトラマン達のデザインかもしれない。 なお、DMにはウルトラマンタロウらしきクリーチャーが存在する。 太古のWiki篭りとは、追記と修正を兼ね備えた存在だった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 光のオリジンは現代の光文明と対照的に攻撃的なデザインコンセプトだから悪トラ版マイナーチェンジを参考にしたのかも。超古代では真逆の性質だったティガみたいなもんか -- 名無しさん (2015-05-11 23 28 14) 名前 コメント
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能力作成講座 ゼロから自分だけのオリジナル能力を作ってみたい、もっと完成度の高い能力にしたい、 もっと面白い能力を作ってみたい、でもどうすればいいのか分からない! そんな人達のために、筆者が個人的に考えた能力作成の理論と偏りまくりなモットーを講座形式にまとめてみました。 第1回『能力の構成要素とは?』第2回『能力の構成要素とは? ~作用・効果編~』 第3回『能力の構成要素とは? ~限定条件編~』 第4回『能力の構成要素とは? ~エフェクト編~』 第5回『能力は一人一つ? ~副次効果と多重能力~』 第6回『能力とは人生だ! ~キャラクターと能力~』 第7回『能力を使いこなせ! ~能力の基本と応用~』 第8回『能力でコロがせ! ~能力と死因~』 第9回『強い能力って何だろう? ~能力の強さ~』
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おすすめ選手一覧 能力 長所 能力バランスが非常に良い DFでありながらオフェンス能力も優れている 短所 視野の広さは及第点ギリギリ程度 総合評価 8.5 点 / 10点 解説 ブラジル2013の同選手との能力差は殆ど無い。 こちらの方が視野は若干狭いが、ボディバランスとプレスは上。より守備的な役割を求めるならばこちらを使うと良い。